- 版本:2.0.1
- GitHub:https://github.com/NativeScript/plugins
- NPM:https://npmjs.net.cn/package/%40imagene.me%2Fnativescript-shadow
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NativeScript Angular Shadow Directive 插件
此仓库是 @Especializa 的 NativeScript Shadow Directive 的分支。https://github.com/Especializa/nativescript-ng-shadow
安装
从命令提示符进入您的应用根目录并执行
tns plugin add @imagene.me/nativescript-shadow
演示
如何使用
这是一个 Angular 指令,可以帮助您更容易地实现原生阴影。
阴影是 Material Design 规范的重要组成部分。它提出了 提升概念,即在自然的人类感知物体从表面升起的方式中。
使用此指令,您不必担心 Android 和 iOS 上的所有阴影方面。另一方面,如果您关心任何细节,只需提供额外的属性,它们将覆盖默认属性。
然而,在 Android 上运行此指令需要 SDK 版本大于或等于 21(Android 5.0 Lollipop 或更高版本),否则阴影将不会显示。在 iOS 上的任何版本上运行都不会有问题。
导入 NgShadowModule
// ...
import { NgShadowModule } from "@imagene.me/nativescript-shadow/angular";
@NgModule({
imports: [
NgShadowModule
// ...
]
// ...
})
export class MyModule {}
只需在模板中使用即可
简单属性 shadow
<Label shadow="2"></Label>
当然可以绑定属性
<Label [shadow]="myCustomShadow"></Label>
要提供其他详细信息,请结合使用 shadow
指令和其他属性
<Label shadow [elevation]="myElevation" cornerRadius="5"></Label>
有几个平台特定的属性,您可能想要使用以自定义视图。请注意,其中一些与应用于相同视图的 CSS 样式冲突。在这种情况下,Android 上的默认行为是保留由本指令提供的样式,而忽略原始的 HTML/CSS 样式。另一方面,iOS 上将考虑现有的 HTML/CSS 样式,因此阴影可能不会应用。
建议避免将诸如 背景颜色 和 边框半径 等内容应用于要应用此指令的同一视图(注意:现在已支持)。您始终可以嵌套视图并得到您想要的结果。如果不可以,请留言,以便我们尝试帮助。
属性列表
下表列出了所有可能的属性,并描述了每个属性以及支持它们的平台
属性 | 类型 | 平台 | 描述 |
---|---|---|---|
shadow | string | number | AndroidData | IOSData | both | 指令属性。提供 null 或空字符串且没有 elevation 属性时,将关闭阴影 |
elevation | number | string | both | 确定视图从表面提升的高度。它执行所有与阴影相关的计算。您可能想看看 此枚举 中标准材料设计提升的高度。 PS:自2.0版本起,在Android上使用DIP(或DP,密度无关像素)进行计算,在iOS上使用PT(点)。 |
pressedElevation | number | string | Android | 确定视图在按下状态下的高度。 |
shape | string => 'RECTANGLE' | 'OVAL' | 'RING' | 'LINE' 默认: 'RECTANGLE' |
Android | 确定视图的形状并覆盖其格式样式。 |
bgcolor | string => 颜色 #RGB | Android | 确定视图的背景颜色并覆盖其之前背景。如果未设置,则使用之前的背景。 注意:将背景设置为透明在Android上可能导致问题(阴影可能会重叠背景) |
cornerRadius | number | Android | 确定视图的圆角半径(CSS border-radius)并覆盖其之前的样式。如果未设置,则使用视图的CSS border-radius。 PS:自2.0版本起,它以DIP(或DP,密度无关像素)计算。 |
translationZ | number | Android | 确定到表面的额外距离(以DIP为单位)。 |
pressedTranslationZ | number | Android | 确定视图处于按下状态时到表面的额外距离(以DIP为单位)。 |
forcePressAnimation | boolean => 默认:false | Android | 默认情况下,如果视图有StateAnimator,它将被一个抬起视图的动画器覆盖。将此设置为true将始终定义此新动画器,从而使任何可点击的视图都能像按钮一样工作。 |
maskToBounds | boolean => 默认:false | iOS | 确定阴影是否将限制在视图边距内。 |
shadowColor | string => 颜色 #RGB | iOS | 确定阴影颜色。如果视图已经有背景,则不会应用阴影。 |
shadowOffset | number | iOS | 确定阴影在点(仅在Y轴上)的距离。负值表示阴影在视图上方。 |
shadowOpacity | number | iOS | 从0到1。确定阴影的不透明度级别。 |
shadowRadius | number | iOS | 确定阴影的模糊效果(以点为单位)。值越高,模糊度越大。 |
useShadowPath | boolean => 默认:true | iOS | 确定是否使用shadowPath渲染阴影。将此设置为false会负面影响性能。 |
rasterize | boolean => 默认:false | iOS | 确定视图是否应该被光栅化。启用此选项会增加内存使用量,因为光栅化的视图存储在内存中,但将大大提高性能。 |
AndroidData
和 IOSData
如您所注意到的,主要的 shadow
属性接受对象作为参数。您可以在属性绑定中分配它,并将覆盖您可能定义的任何可能的单独属性。
组件
import { AndroidData, ShapeEnum } from "@imagene.me/nativescript-shadow";
// ...
export class MyComponent {
fabShadow: AndroidData = {
elevation: 6,
bgcolor: "#ff1744",
shape: ShapeEnum.OVAL
};
// ...
}
在模板中,您可以执行以下操作
<Label [shadow]="fabShadow" width="56" height="56"></Label>
预定义的高度
如果您想与Material Design规范保持一致,但又厌倦了记住视图应该具有哪个高度,我们为您准备了一个预定义高度的列表
- 切换:1
- CARD_RESTING:2
- RAISED_BUTTON_RESTING:2
- SEARCH_BAR_RESTING:2
- REFRESH_INDICATOR:3
- SEARCH_BAR_SCROLLED:3
- APPBAR:4
- FAB_RESTING:6
- SNACKBAR:6
- BOTTOM_NAVIGATION_BAR:8
- MENU:8
- CARD_PICKED_UP:8
- RAISED_BUTTON_PRESSED:8
- SUBMENU_LEVEL1:9
- SUBMENU_LEVEL2:10
- SUBMENU_LEVEL3:11
- SUBMENU_LEVEL4:12
- SUBMENU_LEVEL5:13
- FAB_PRESSED:12
- NAV_DRAWER:16
- RIGHT_DRAWER:16
- MODAL_BOTTOM_SHEET:16
- DIALOG:24
- PICKER:24
如果您甚至不想每次需要为视图添加阴影时都检查,只需导入Elevation
枚举并享受即可:)
组件
import { Elevation } from "@imagene.me/nativescript-shadow";
class MyComponent {
// ...
ngOnInit(): init {
this.mySnackBar.elevation = Elevation.SNACKBAR;
}
// ...
}
关于版本2+的说明
以下是2.0版本上的改进列表
- BugFix:整数指令在iOS上不渲染。
- 密度无关像素:现在您无需再担心根据设备的屏幕密度提供像素相关属性的准确值。自iPhone 6S以来,每个点对应9个设备像素(水平方向3个,垂直方向3个——这就是@3x图片的原因——更多信息请查看这里)。在Android中也是如此,其中基准值(mdpi)被认为是每英寸大约160像素(或点),而大多数现代设备的屏幕密度要高得多,达到大约640dpi或更高。更多信息请查看这里。
- 新增一个名为translationZ的特定于Android的新属性。elevation属性是虚拟Z轴(3D轴)的基准,但根据官方文档,它并非唯一的部分。然后,
translationZ
将为表面添加额外的距离,它主要用于动画。 - 2.1.X 如下所述覆盖Android默认的StateListAnimator
覆盖Android默认的StateListAnimator
Android按钮分为三类:浮动、提升和平坦。与标签和其他UI元素不同,每个按钮类别都有自己的状态动画器。因此,当按钮被按下时,Android会以Angular未通知的方式影响它们的elevation(和Z轴平移)。在触摸动画结束时,按钮会回到静止默认状态(即提升按钮的elevation
为2dp,translationZ
为0),覆盖由该插件建立的阴影。
自2.1.0版本以来,此插件替换了默认的StateListAnimator
,使其回到您提供的elevation
和translationZ
值。
如果您想定义自己的StateListAnimator
,请随时提交问题。到目前为止,动机仅仅是让此插件在没有更改按钮原始状态的情况下工作。
还可以将此StateListAnimator
设置到任何View中,使其表现得像按钮。
插件开发工作流程
- 将仓库克隆到您的机器上。
- 运行
npm install
来准备项目 - 使用
npm run android
或npm run ios
运行并部署到您的设备或模拟器 - 使用
npm run build
构建ngPackagr版本
变更日志
- 6.0.0 Fork:现在与ngPackagr打包以兼容Angular 6
- 2.1.0 解耦阴影逻辑/覆盖默认StateListAnimator
- 2.0.1 修复旧Android设备(< Lollipop)的错误
- 2.0.0 密度无关像素/TranslationZ
- 1.1.3 小问题
- 1.1.2 修复CI构建
- 1.1.0 支持iOS自定义属性
- 1.0.0 初始实现
许可证
Apache许可证版本2.0,2004年1月