- 版本: 7.0.1
- GitHub:
- NPM: https://npmjs.net.cn/package/%40mapo80%2Fnativescript-ngx-shadow
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NativeScript Angular 阴影指令插件

此仓库是 @Especializa 的 NativeScript 阴影指令的分支。https://github.com/Especializa/nativescript-ng-shadow
安装
在命令提示符下,转到您的应用程序根目录并执行
tns plugin add nativescript-ngx-shadow
演示
如何使用它
这是一个 Angular 指令,可以帮助您更轻松地处理原生阴影。
阴影是 Material 设计规范 的一个重要部分。它引入了 高度 的概念,这暗示了从表面抬起物体的自然方式。
有了这个指令,您不必担心与 Android 和 iOS 上的阴影相关的所有方面。另一方面,如果您关注任何细节,只需提供额外的属性,它们将覆盖默认属性。
然而,在 Android 上运行此指令时,您需要 SDK 版本大于或等于 21(Android 5.0 棒棒糖或更高版本),否则阴影将无法显示。在任何版本的 iOS 上运行应没有问题。
导入 NgShadowModule
// ...
import { NgShadowModule } from "nativescript-ngx-shadow";
@NgModule({
imports: [
NgShadowModule
// ...
]
// ...
})
export class MyModule {}
只需在模板中使用即可
简单的 shadow
属性
<Label shadow="2"></Label>
当然,您可以绑定它
<Label [shadow]="myCustomShadow"></Label>
要提供其他详细信息,将 shadow
指令与其他属性组合
<Label shadow [elevation]="myElevation" cornerRadius="5"></Label>
有几个平台特定的属性,您可能想用来自定义视图。请注意,其中一些与应用于同一视图的 CSS 样式冲突。在这种情况下,Android 上的默认行为是保留由该指令提供的原始 HTML/CSS 样式。另一方面,iOS 上现有的 HTML/CSS 样式被考虑,因此阴影可能不会被应用。
建议不要将如 背景颜色 和 边框半径 等内容应用于您打算应用此指令的视图(注意:现在已支持此功能)。您始终可以嵌套视图并得到您想要的结果。如果不行,请 留言,以便我们可以尝试帮助。
属性列表
下表列出了所有可能的属性,并描述了每个属性以及它们支持的平台
属性 | 类型 | 平台 | 描述 |
---|---|---|---|
shadow | 字符串 | 数字 | AndroidData | IOSData | 两者 | 指令属性。提供 null 或空字符串,并且没有 elevation 属性,将关闭阴影 |
elevation | 数字 | 字符串 | 两者 | 确定视图从表面的高度。它执行所有与阴影相关的计算。您可能想看看 这个枚举 中的标准材料设计高度。 PS:自 2.0 版本以来,它在 Android 上以 DIP(或 DPs,即密度无关像素)计算,在 iOS 上以 PT(即点)计算。 |
pressedElevation | 数字 | 字符串 | Android | 确定按下状态下的视图高度。 |
形状 | string => 'RECTANGLE' | 'OVAL' | 'RING' | 'LINE' 默认: 'RECTANGLE' |
Android | 确定视图的形状并覆盖其格式样式。 |
bgcolor | string => 颜色 #RGB | Android | 确定视图的背景颜色并覆盖其之前背景。如果未设置,则使用之前的背景。 注意:将背景设置为透明可能会导致在Android上出现问题(阴影可能会覆盖背景) |
cornerRadius | number | Android | 确定视图的圆角半径 (CSS border-radius) 并覆盖其之前样式。如果此值未设置,则使用视图的CSS border-radius。 PS:自2.0版本起,它以DIP(或DP,密度无关像素)计算。 |
translationZ | number | Android | 确定到表面的额外距离(以DIP计)。 |
pressedTranslationZ | number | Android | 确定视图处于按下状态时的到表面的额外距离(以DIP计)。 |
forcePressAnimation | boolean => 默认:false | Android | 默认情况下,如果视图有StateAnimator,则会被按下的动画覆盖。将此设置为true将始终定义此新动画,实际上使任何可点击视图都能像按钮一样工作。 |
maskToBounds | boolean => 默认:false | iOS | 确定阴影是否将被限制在视图边距内。 |
shadowColor | string => 颜色 #RGB | iOS | 确定阴影颜色。如果视图已经有背景,则不会应用阴影。 |
shadowOffset | number | iOS | 确定阴影的偏移距离(仅Y轴)。负值表示阴影位于视图上方。 |
shadowOpacity | number | iOS | 从0到1。确定阴影的不透明度级别。 |
shadowRadius | number | iOS | 确定阴影的模糊效果(以点计)。值越高,越模糊。 |
useShadowPath | boolean => 默认:true | iOS | 确定是否使用shadowPath来渲染阴影。将此设置为false会负面影响性能。 |
rasterize | boolean => 默认:false | iOS | 确定视图是否应该被光栅化。启用此功能会增加内存使用量,因为光栅化视图被存储在内存中,但会大幅提高性能。 |
AndroidData
和 IOSData
如您所注意到的,主要的 shadow
属性接受对象作为参数。您可以在属性绑定中分配它,并且它将覆盖您可能定义的任何其他属性
组件
import { AndroidData, ShapeEnum } from "nativescript-ngx-shadow";
// ...
export class MyComponent {
fabShadow: AndroidData = {
elevation: 6,
bgcolor: "#ff1744",
shape: ShapeEnum.OVAL
};
// ...
}
在模板中,您可以这样做
<Label [shadow]="fabShadow" width="56" height="56"></Label>
预定义的高度
如果您想与Material Design规范保持一致,但又厌倦了试图记住视图应该具有哪个高度,我们整理了一个预定义高度的列表
- 开关:1
- CARD_RESTING:2
- RAISED_BUTTON_RESTING:2
- SEARCH_BAR_RESTING:2
- REFRESH_INDICATOR:3
- SEARCH_BAR_SCROLLED:3
- APPBAR:4
- FAB_RESTING:6
- SNACKBAR:6
- BOTTOM_NAVIGATION_BAR:8
- MENU:8
- CARD_PICKED_UP:8,
- RAISED_BUTTON_PRESSED:8
- SUBMENU_LEVEL1:9
- SUBMENU_LEVEL2:10
- SUBMENU_LEVEL3:11
- SUBMENU_LEVEL4:12
- SUBMENU_LEVEL5:13
- FAB_PRESSED:12
- NAV_DRAWER:16
- RIGHT_DRAWER:16
- MODAL_BOTTOM_SHEET:16
- DIALOG:24
- PICKER:24
如果您甚至不想每次需要阴影视图时都进行检查,只需导入Elevation
枚举并享受 :)
组件
import { Elevation } from "nativescript-ngx-shadow";
class MyComponent {
// ...
ngOnInit(): init {
this.mySnackBar.elevation = Elevation.SNACKBAR;
}
// ...
}
关于2+版本的说明
以下是2.0版本上的改进列表
- BugFix:整数指令在iOS上未渲染。
- 密度无关像素:现在您无需再为设备屏幕密度提供正确的像素相关属性值而烦恼。自iPhone 6S以来,每个点对应9个设备像素(水平3个,垂直3个——这就是为什么有@3x图像的原因——更多内容请查看这里)。对于Android,基准(mdpi)被认为是每英寸大约160像素(或点),而大多数现代设备的屏幕密度要高得多,达到640dpi或更高。了解更多请查看这里。
- 新增Android特定属性:translationZ。elevation属性是虚拟Z轴(3D轴)的基线,但根据官方文档,它并不是唯一的部分。然后,
translationZ
将为表面添加额外的距离,主要用于动画。 - 2.1.X 如下所述覆盖Android默认StateListAnimator
覆盖Android默认StateListAnimator
Android按钮分为三类:浮动、凸起和平坦。与标签和其他UI元素不同,每个按钮类别都有自己的状态动画器。因此,当按钮被点击时,Android会以Angular无法通知的方式影响它们的elevation(以及Z轴平移)。在点击动画结束时,按钮会恢复到静止的默认值(即凸起按钮的elevation
为2dp,translationZ
为0),覆盖了此插件设置的阴影。
自2.1.0版本以来,此插件用一个新的StateListAnimator
替换了默认的StateListAnimator
,它会恢复您为elevation
和translationZ
提供的值。
如果您想定义自己的StateListAnimator
,请随意提交一个问题。到目前为止,这样做的动机只是让此插件在按钮被点击后不改变其原始状态。
还可以将此StateListAnimator
设置到任何View上,使其表现得像按钮一样。
插件开发工作流程
- 将仓库克隆到您的机器上。
- 运行
npm install
以准备项目。 - 使用
npm run android
或npm run ios
运行和部署到您的设备或模拟器。 - 使用
npm run build
构建ngPackagr版本。
变更日志
- 6.0.0 分支:现在与ngPackagr打包,以兼容Angular 6
- 2.1.0 解耦阴影逻辑/覆盖默认StateListAnimator
- 2.0.1 修复旧Android设备(< Lollipop)上的错误
- 2.0.0 密度无关像素/TranslationZ
- 1.1.3 小问题
- 1.1.2 修复CI构建
- 1.1.0 支持iOS自定义属性
- 1.0.0 初始实现
许可证
Apache License Version 2.0,2004年1月